دانلود کالاف دیوتی

جدید ترین مطالب
بخش بایگانی
  • نویسنده :
  • بازدید : 7 مشاهده

راهنمایی‌ها برای فروش محصولات در تلگرام و افزایش درآمد

مقدمه

منظر فرصت‌ها و چشم‌انداز کسب و کار و بازاریابی به مداوم در حال تغییر است، و یکی از پلتفرم‌هایی که در میان کسب‌وکارها و کارآفرینان بسیار محبوب شده است، تلگرام است. این مقاله به شما در فرآیند فروش موثر محصولات در تلگرام و بهره‌برداری از پتانسیل درآمدزایی تلگرام همراهی می‌کند.

راه‌اندازی تجارت در تلگرام

ایجاد حساب تجاری تلگرام گام اول شما به سوی موفقیت است. با ساختن یک حساب کسب‌وکاری در تلگرام، شروع به تنظیم پروفایل کسب‌وکاری خود و سفارشی‌سازی بیوگرافی خود کنید تا اطلاعات ضروری در مورد محصولات یا خدمات خود را ارائه دهید. یک پروفایل حرفه‌ای و جذاب می‌تواند مشتریان بالقوه را جذب کند.

نمایش محصولات خود

حالا زمان آن رسیده است که محصولات یا خدمات خود را به نمایش بگذارید. از قابلیت‌های چندرسانه‌ای تلگرام بهره‌برداری کنید. تصاویر و ویدیوهای با کیفیت بالا می‌توانند به مشتریان بالقوه کمک کنند تا تصویر واضحی از محصول شما داشته باشند. اطلاعات دقیق و قیمت‌گذاری را برای شفافیت ارائه دهید.

ساخت یک پایگاه مشتریان وفادار

در تلگرام، جلب مخاطبان بسیار مهم است. با پاسخ به پیام‌ها به موقع و با حرفه‌ای بودن در ارتباط با مخاطبان تعامل کنید. ارائه خدمات مشتری عالی می‌تواند به ساخت اعتماد و وفاداری در میان مشتریان شما کمک کند. به یاد داشته باشید، مشتری راضی احتمال خرید دوباره بیشتری دارد.

استراتژی‌های بازاریابی

استفاده از کانال‌ها و گروه‌های تلگرام می‌تواند به طرز قابل توجهی دسترسی شما را افزایش دهد. به گروه‌ها و کانال‌های مرتبط با نیش خود بپیوندید تا با مشتریان بالقوه ارتباط برقرار کنید. در نظر داشته باشید که استفاده از پست‌ها و تبلیغات پرداختی می‌تواند دیده‌شدگی شما را بیشتر کند.

مدیریت فروش و سفارش‌ها

مدیریت کارآمد فروش و سفارش‌های خود بسیار حیاتی است. پیگیری سفارش‌ها و ارسال‌ها را به دقت انجام دهید. فرآیند پرداخت را به گونه‌ای ساده و ایمن بهینه‌سازی کنید تا تجربه معامله برای مشتریان خود به طرزی بی‌درنگ و امن باشد.

رسیدگی به پرسش‌های مشتریان

پرسش‌ها و مشکلات مشتریان را به‌سرعت و به شیوه‌ای حرفه‌ای مدیریت کنید. ارائه پاسخ‌های مفید و اطلاعاتی می‌تواند تجربه مشتری را بهبود ببخشد و احتمال معامله را افزایش دهد.

اندازه‌گیری موفقیت

برای اندازه‌گیری موفقیت در تلگرام، به شاخص‌های عملکرد کلیدی (KPI) توجه کنید. متغیرهایی مانند نرخ مشارکت، نرخ تبدیل و داده‌های فروش را تجزیه و تحلیل کنید. از این تجزیه و تحلیل‌ها برای بهبود مداوم استراتژی‌های بازاریابی‌تان استفاده کنید.

پیشگیری از مشکلات

از اشتباهات رایجی که کسب‌وکارها در تلگرام ممکن است انجام دهند، آگاه باشید. برای جلوگیری از محدودیت‌ها یا ممنوعیت‌های حساب، با سیاست‌های تلگرام تطابق داشته باشید. همیشه به صورت اخلاقی و شفاف عمل کنید.

نتیجه‌گیری

در نتیجه، فروش محصولات در تلگرام فرصت فوق‌العاده‌ای برای افزایش درآمد شما فراهم می‌کند. با دنبال کردن این راهنمایی‌ها و پایبندی به ارائه محصولات و خدمات عالی، شما می‌توانید پتانسیل کامل تلگرام را برای کسب‌وکار خود بهره‌بری کنید.

پرسش‌های متداول (FAQs)

1. آیا راه‌اندازی حساب تجاری در تلگرام آسان است؟

  • بله، راه‌اندازی حساب تجاری در تلگرام به سادگی امکان‌پذیر است. شما می‌توانید یک پروفایل حرفه‌ای ایجاد کرده و در کوتاه‌ترین زمان ممکن محصولات یا خدمات خود را فروش کنید.

2. چگونه می‌توانم به طور موثر با مخاطبانم در تلگرام ارتباط برقرار کنم؟

  • ارتباط موثر با مخاطبان شامل پاسخ به پیام‌ها به موقع، ارائه اطلاعات ارزشمند و بودن در دسترس است. ساخت پایگاهی از مشتریان وفادار نیاز به زمان و تلاش دارد.

3. کدام شاخص‌های عملکرد کلیدی (KPI) برای اندازه‌گیری موفقیت در تلگرام مهم هستند؟

  • شاخص‌های عملکرد کلیدی شامل نرخ مشارکت، نرخ تبدیل، داده‌های فروش و رشد جامعه تلگرام شما می‌شوند. پیگیری این متغیرها به شما کمک می‌کند عملکرد خود را ارزیابی کنید.

4. آیا مشکلات رایجی وجود دارد که در فروش در تلگرام باید از آنها پرهیز کرد؟

  • بله، برخی از اشتباهات رایج شامل رفتارهای نامزدآور، عدم شفافیت و عدم پایبندی به سیاست‌های تلگرام می‌شوند. از این مشکلات برای حفظ اعتبار مثبت خود پرهیز کنید.

5. چگونه می‌توانم پتانسیل درآمد خود را در تلگرام به حداکثر برسانم؟

  • به حداکثر رساندن درآمد در تلگرام نیاز به ترکیبی از استراتژی‌های بازاریابی موثر، ارائه خدمات مشتری عالی و بهبود مداوم بر اساس تجزیه و تحلیل داده‌ها دارد. به اهداف کسب‌وکار خود پایبند باشید.

https://idat.ir/@upmember.net/402430-جذب-اعضای-رایگان-تلگرام-چگونه-انجام-شود؟

نقد فانتزی پنبه ای

پنجشنبه 25 خرداد 1402
  • نویسنده :
  • بازدید : 7 مشاهده

نقد فانتزی پنبه ای


همانطور که احیای مجدد پیش می رود، راه اندازی مجدد پنبه ای در سال 2021 یک موفقیت کاملاً چشمگیر بود. این عنوان بر اساس نسخه شارپ X68000 Cotton: Fantastic Night Dreams (که به طور گسترده توسط طرفداران فرنچایز تکرار قطعی محسوب می شود)، مکانیک نسبتاً انقلابی را معرفی کرد. طبق سنت های سری، بازیکنان می توانستند جواهراتی را که توسط دشمنان حذف شده رها شده اند جمع آوری کنند تا نوع و قدرت شلیک خود را تغییر دهند. اما در یک پیچ جدید، تیراندازی به جواهرات عکس های شما را تقسیم می کند و به طور موثر قدرت خروجی شما را چند برابر می کند. به این ترتیب، راه‌اندازی مجدد برای تعقیب‌کنندگان امتیاز بسیار لذت بخش بود، و به بازیکنان ماهر راه‌هایی برای صعود به جدول امتیازات آنلاین ارائه می‌کرد. همچنین کاملاً متعادل بود، با مرگ معمولاً هنگامی که شما از یک خوشه پرتابه‌های تنگ بافته وحشت می‌کردید.

Cotton Fantasy به‌عنوان جدیدترین محصول در مجموعه تیراندازی قدیمی، به خوبی پیش نمی‌رود. مانند R-Type Final 2 تا حدودی متوسط ، Fantasy امیدوار است که مجموعه ای از قابل پخش های مختلف تنوع را اضافه کند. و تا حدودی این کار را می کند. بازی به عنوان ستاره سریال کاتن را انتخاب کنید و متوجه خواهید شد که شخصیت اصلی یک سبک بازی دمدمی مزاج ارائه می دهد.

عنصر "جادوگر" را انتخاب کنید؟
مطمئناً، مکانیک شکاف شات Cotton Reboot وجود ندارد، اما هنگام کنترل جادوگر موهای زرشکی، تیراندازی جواهرات همچنان در رنگ‌های مختلف می‌چرخد. بسته به رنگ آخرین جواهری که لمس کرده‌اید، بین انواع مختلف عکس‌های مبتنی بر عنصر جابجا می‌شوید. کتون شما را مجبور می‌کند تا مدام خود را با سلاحی که در دست دارید وفق دهید، از سیلاب‌های نافذ گلوله‌های آبی گرفته تا طوفانی از موشک‌های یشم‌رنگ.

اما مانند بسیاری از دیگر شخصیت‌های قابل بازی Cotton Fantasy ، او دارای توانایی‌های تکمیلی است، مانند دسترسی به یک چهارتایی از انواع شلیک‌های شارژ شده و پری‌های اختیاری که در کنار ستاره سریال پرواز می‌کنند و می‌جنگند.

بله، یک سرآشپز سوشی خاص اینجاست
اما در حالت داستانی نه مرحله ای بازی با Luffee، یک دختر عبادتگاهی که با چوب جارو بالا می رود، بازی کنید و با تجربه متفاوتی روبرو خواهید شد. به جای جمع آوری رنگ های مختلف جواهرات، فقط جواهرات زرد وجود دارد. اینها قدرت شلیک اولیه شما را افزایش می دهند. علاوه بر این، شلیک باردار او اجازه می دهد تا سه سطح تشدید با بالاترین شدت ذغال ردیف زیردستان را انجام دهد. در همین حال، خلبان مکانیکی فاین نیازی به نگرانی در مورد زندگی ندارد. در عوض، او برخلاف ساعت کار می‌کند و زمان بیشتری برای جمع‌آوری جواهرات در نظر گرفته می‌شود.

Cotton Fantasy فهرستی قوی دارد و پس از دو بار شکست دادن بازی، من هفت شخصیت مختلف برای مقابله با کمپین اصلی یا آموزش تک مرحله ای دارم. (بر اساس گزارش‌ها، Silk از طریق پیش‌سفارش آمازون قابل باز شدن است) یک قفل باز وجود دارد که کمی مانند R-9 "Arrowhead" از R-Type اصلی را کنترل می‌کند ، با قابلیت پرتاب کردن در اطراف یک گوی Force مانند. ارجاعاتی به دو STG مختلف از توسعه دهنده Success و حتی ظاهری از سرب Umihara Kawase وجود دارد. اما چیزی که پیدا نمی‌کنید احساس تعادل است که منجر به تابلوهای امتیازات می‌شود که با شخصیت و مشکلات متفاوت از هم جدا می‌شوند.

گزینه ها؟ آره! تعادل؟ نه کاملا.
ریا، یکی دیگر از خلبان های مکانیکی با چرا نیرو می گیرد (که در اینجا به آن «وزوز» گفته می شود)، اصطلاحی که برای نزدیک شدن به طور خطرناکی به دشمنان و پرتابه های آنها استفاده می شود. او در اوج خود، آرایه ای از هجده جریان قدرت شلیک می دهد که تقریباً تمام سمت راست صفحه را پوشش می دهد. در حالت عادی، ریا به قدری قدرتمند است که می توانید با نگه داشتن دکمه شلیک سریع، در همه چیز به جز رویارویی های میانی و نهایی رئیس بگذرید.

اما با توجه به اینکه او تنها یک شخصیت است، بیشتر قابل بخشش است. تسلط بر قابلیت های متمایز هر شخصیت، طول عمر را به Cotton Fantasy اضافه می کند . جوایز اضافی نیز وجود دارد، مانند مراحل بازگشایی که برای هر یک از شخصیت های بازی طراحی شده است.

اگر تنوع چاشنی زندگی است، فانتزی بیش از حد فصل است
اما جسارت مکرر به مراحل فانتزی نشان می‌دهد که توسعه‌دهنده هنگام تلاش برای تزریق تنوع محیطی دچار لغزش می‌شود. برخی از مشکلات ناشی از این است که دشمنان همیشه رفتار خود را نشان نمی دهند. مهم نیست که چقدر در تیراندازی مهارت دارید، بازی نیاز به حفظ سطحی دارد. گاهی اوقات خود را در یک مسیر برخورد با دشمنانی می بینید که به طور غیرمنتظره ای از طرف های مختلف زمین بازی اسکرول افقی ظاهر می شوند. مطمئناً، کاتن معمولاً این کار را انجام می‌دهد، با سیکلوپ‌های لیزری در رویاهای شب شگفت‌انگیز که بازیکنان جدید را بی‌خبر می‌کند. اما در اینجا، آن رایج تر است. به این ترتیب، همیشه احساس نمی‌کنید که مرگ ناشی از احساس وحشت است. حداقل یک سوم مواقع، از دست دادن یک زندگی شبیه بازی در کمین من بود.

Cotton Fantasy یک جهنم واقعی نیست. اما سرعتی که پرتابه های متقاطع به سمت شما پرتاب می شوند، قطعاً نیاز به برخی رفلکس های زیرک دارد. مطمئناً به شما امکان ادامه نامحدود داده می‌شود، اما زمانی که کارفرمایان میدان‌های انحنای آتش لیزری را دراز می‌کنند و سپس گلوله‌ها را در بالای آن پرتاب می‌کنند، توانایی‌های شما در حال طفره رفتن مورد آزمایش قرار می‌گیرد.

موضوع دیگر ریشه در رویکرد بازی به طراحی صحنه دارد. در حالی که برخی از سطوح اسکرول های ساده هستند، برخی دیگر در جهت های مختلف حرکت می کنند. اگرچه نگاه کردن به چیزی که گلوله های شما به آن اصابت می کند یک شاخص است، گاهی اوقات تشخیص عناصر پس زمینه بی ضرر از تهدیدات پیش زمینه در مرحله فضای بیرونی دشوار است. زمانی که شوتر بازی می‌کنم، وارد یک شیار می‌شوم و سبک‌های استیج فانتزی ممکن است ریتم شما را بشکند . شاید شما آن را دوست داشته باشید، اما من این کار را نکردم. من متعفن می‌شویم که همه ما می‌توانیم موافق باشیم که بمب‌ها کمی ضعیف هستند و پیکربندی دوم برای اکثر باس‌ها خیلی دیر می‌رسد.

نتیجه
در حین بررسی Fantasy ، گهگاه برای مقایسه به Cotton Reboot می‌رفتم . در حالی که Reboot فاقد مجموعه ای از شخصیت های مختلف قابل بازی است، طراحی صحنه بهتر، مکانیک بازی سطح بالا و نرخ فریم سازگارتر را به رخ می کشد. به این ترتیب، اگر Reboot را بازی نکرده‌اید ، توصیه‌ای نسبت به این عنوان به شما داده می‌شود. فانتزی لذت بخش است، اما کمی شبیه برند فروشگاهی Willow است

بررسی کامل Disgaea 6

پنجشنبه 11 خرداد 1402
  • نویسنده :
  • بازدید : 5 مشاهده

بررسی کامل Disgaea 6


در حالی که گنجاندن تمام DLC های منتشر شده قبلی (از جمله مجموعه رایگان Hololive Collaboration Set) و عملکرد بهبود یافته باعث می شود این نسخه نهایی باشد، برخی از مشکلات طولانی حس لذت Disgaea 6 را کمرنگ می کند.


Nippon Ichi Software بسیار شبیه به قهرمان رام نشدنی و مرده Disgaea 6 بسیار انعطاف پذیر است. سه سال پیش، راه اندازی Disgaea RPG بسیار مشکل بود، و این شرکت را مجبور به پرداخت هزینه های مالی برای پرداخت حقوق کارکنان خود کرد. برای طرفداران بازی نقش آفرینی استراتژیک معروف، این خبر ناامید کننده بود. اما همانطور که زیرنویس اصلی بازی ("Defiance of Destiny") اعلام کرد، این شرکت به نوعی توانست خود را احیا کند و از چیزی که اجتناب ناپذیر به نظر می رسید فرار کند.

Zed، زامبی‌ها و بقیه بازیگران Disgaea 6 دارای قابلیتی به نام فوق‌العاده تناسخ هستند. این مکانیک مرگ را تا حدودی بی معنی می کند. در حالی که یک کاراکتر باید به سطح 1 برگردد، آمار پایه آنها افزایش می یابد در حالی که توانایی هایی مانند دامنه حرکت و ارتفاع پرش افزایش می یابد. در اصل، شما دوباره قوی تر متولد می شوید و پتانسیل بیشتری را نشان می دهید. متأسفانه، این کاملاً منعکس کننده Nippon Ichi پس از شکست Disgaea RPG نیست .

به‌عنوان یک طرفدار فداکار فرنچایز، از زمانی که شوخی‌ها و نبردهای لاهارل، اتنا و فلونا در ساعت تاریکی سال 2003 مرا مجذوب خود کرد ، انتظارات افزایش یافت و منجر به تولید اولین فرنچایز اصلی در شش سال شد. با این حال، Defiance of Destiny چیزی بیشتر از یک بازی نقش آفرینی شایسته و مسلماً بدترین ورودی در سری اصلی Disgaea بود . Disgaea 6 از خط داستانی، ساده سازی مبارزه تا عملکرد، ناامید شد.

خوشبختانه، رایانه شخصی و پلی استیشن 4، نسخه Disgaea 6 Complete آنچه را که می تواند برطرف می کند. در سوییچ، بازیکنان باید بین عملکرد و کیفیت بصری یکی را انتخاب می‌کردند و هیچ کدام رضایت‌بخش نبود. این مشکل برطرف شده و خواندن تابلوهای راهنما در بازی را آسان‌تر می‌کند، اما مدل‌های کاراکتر هنوز هم بی‌رحمانه‌ای را نشان می‌دهند که جن‌های قدیمی‌تر از آن اجتناب می‌کردند. به این ترتیب، Disgaea 6 همچنان مانند یک ورودی سری انتقالی به نظر می رسد، به جای عنوانی که ویترین جدید و جسورانه ای را برای هنر شخصیت تاکهیتو هارادا ایجاد می کند.

زد، به معنای واقعی کلمه مرده است
بهترین ورودی‌های Disgaea تعادل لذت‌بخشی بین گفتگوی پرشور و نبرد سنتی مبتنی بر شبکه یافتند. اما در اینجا، شخصیت پردازی ها در کیفیت متزلزل می شوند. به غیر از سرسختی که دارد، زد یک رهبر نسبتاً ضعیف با ویژگی های جالب کمی است. او فاقد کودکانه بودن لاهارل، داستان غنی و عجیب و غریب والواتورز، یا کمان رستگاری آهسته مائو است. در عوض، همدم سگی او سربروس، با شوخ طبعی مرده و نگرش پر جنب و جوشش، بسیار جذاب تر است.

یک گروه معمولی از شخصیت های ثانویه وجود دارد که عمدتاً از یک رتبه اجتماعی بالاتر می آیند. در حالی که نویسندگان می‌توانستند از تفاوت کلاس برای معرفی یک زیرمتن جالب استفاده کنند، این تنظیمات تنها در واضح‌ترین راه‌ها مورد سوء استفاده قرار می‌گیرد. ما خیلی فاصله داریم تا لاهارل که در مورد عشق یا بزهکاری وارونه Diagaea 3 ناله کند . مطمئناً، علامت تجاری شوخ طبعی اینجاست، به خصوص با نامگذاری سنتی اقلام دیوانه وار فرنچایز. اما تبادل شخصیت ها فاقد یک معضل اخلاقی است که ارزش توجه به آن را داشته باشد.

حتی ظاهر یک رنجر منشوری هیجان زیادی را برانگیخته نمی کند
تنظیم بازی بر تمایل زد به کشتن خدای نابودی متمرکز است. در حالی که بازی در نهایت انگیزه های قهرمان داستان را توضیح می دهد، بسیاری از تحریکات تا اواسط بازی روشن نمی شود. به این ترتیب، از دست دادن علاقه به طرح آسان است، به خصوص با توجه به اینکه مبارزه در حال حاضر اجباری نیست.

به‌جای رقابت‌های تند و رفاقتی که بازیگران احساس می‌کنند، تعاملات می‌تواند از هم گسیخته شود. توضیح این است که تناسخ های فوق العاده، Zed را در دنیای هر شخصیت جدید ایجاد می کنند. به این ترتیب، به ندرت رضایت یک حزب متحد با یک جاه طلبی مشترک وجود دارد. حس وحدت شکننده ای که اغلب در سریال نفوذ می کند فقط در دوزهای اندازه گیری شده است. بله، دنیای سینمایی مارول از مشاهده یک تیم هم افزا در عمل احساس رضایت کرده است. اما دیدن گروهی که اختلافات خود را کنار می‌گذارند و بعل را از بین می‌برند، یکی از اصلی‌ترین بخش‌های فرنچایز است و هرگز به Defiance of Destiny نمی‌انجامد .

خودسری اعداد
به همین ترتیب، لذتی که از طریق سنگ زنی حاصل می شود نیز دوباره آموزش داده می شود. Disgaea ممکن است بیشتر به خاطر سطح شخصیت ظالمانه و مجموع آسیب‌هایی که همتایان نقش‌آفرینی را تقلید می‌کنند، شناخته شود. وقتی Hour of Darkness در سال 2003 وارد شد، بازیکنان می‌توانستند شخصیت‌ها را تا 9999 تراز کنند. اکنون، ابر تورم جهان هلند را گرفتار کرده است و صفرها را به همه چیز اضافه می‌کند. به این ترتیب، سقف سطح 99،999،999 است و اکنون می توان ده کوادریلیون نقطه آسیب وارد کرد.

درست مانند زمانی که پین بال شروع به اضافه کردن صفر به امتیازات کرد، این یک تکنیک نسبتاً بی مزه است. مطمئناً، ممکن است یک یا دو بار شگفت زده شوید که صدها سطح رشد می کنید یا یک حمله می تواند به صورت تصاعدی بازنویسی شود، اما این اثر برای طرفداران فرنچایز بدیع نخواهد بود. به خصوص از آنجایی که آسیاب کردن اکنون بی معنی است.

ژانر "پرداخت برای بازی نکردن".
چیزی که یکی از تعیین کننده ترین تصمیمات بازی خواهد بود، گنجاندن نبرد خودکار است. در حالی که انتظار داشتم Defiance of Destiny به نوعی فریب آسیاب خودکار را تعدیل کند، نیپون ایچی فعالانه آن را تشویق می کرد و در حین بازی مکرراً امکانات آن را به بازیکنان یادآوری می کرد. شما را نمی‌دانم، اما پرداخت 70 دلار برای بازی‌ای که فعالانه شما را متقاعد می‌کند که آن را بازی نکنید، احساس عجیبی می‌کند، به خصوص زمانی که مبارزه یکی از بهترین اجزای این سری باشد. به عنوان یک مکانیک، نادیده گرفتن آن بسیار وسوسه انگیز است، و به همان اندازه که مقاومت کردم، متوجه شدم که در برابر بهترین قضاوتم تسلیم شده ام.

در تئوری، نبرد خودکار تغییری در دیدگاه ارائه می دهد. به جای نقش یک رهبر دسته ای که در میدان جنگ دستور می دهد، شما یک ژنرال هستید با دیدگاه کلان گسترده تر. اما وقتی دنیا را از دریچه چشم یک فرمانده زبده ببینید، بازگشت به سنگر کار سختی به نظر می رسد. چرا وقتی می توان کار را با سرعتی سریع خودکار کرد و یک شبه به انجام رساند، ده ها ساعت برای سنگ زنی سرمایه گذاری کرد؟ صرف ساعت‌ها برای افزایش قدرت شخصیت‌ها، یک معامله برای کاهش سختی بود. اما از آنجایی که می توانید این کار را به صورت خودکار انجام دهید، چالش دیگر مرتبط نیست.

از زمان اولین بازی Defiance of Destiny ، من با تعداد زیادی از طرفداران سریال صحبت کرده ام. برخی با دیدگاه من موافق بودند. اما بیشتر از مسئولیت های خود صحبت کردند و اشاره کردند که آنها وقت کافی برای انجام وظایف کاری، همسر یا فرزندان را ندارند. با توجه به افزایش تصاعدی در سطوح کاراکترها و خروجی آسیب، مبارزه دستی می‌تواند در مواقعی مانند یک کار سیزیفی به نظر برسد. اما بدانید که نبرد خودکار یک دارو نیست. مراحلی که پرتاب اعضای حزب و برخی از نبردهای ویترینی را وادار می کند، مبارزاتی را برای CPU ایجاد می کند.

کنترل شیطان DIY
اگر همه اینها جنبه مثبتی داشته باشد، آن را در مؤلفه Demonic Intelligence بازی یافت می شود. مانند یک بازسازی قوی از سیستم Gambit از Final Fantasy XII ، Defiance of Destiny یک سیستم برنامه نویسی کامل را برای هدایت رفتار واحد ارائه می دهد. از اینکه به شخصیت‌ها بگویید چگونه حمله کنند، چه زمانی درمان کنند، یا بر روی انباشت غارت تاکید کنند، شما کنترل بسیاری از متغیرها را در دست دارید. من همیشه مجذوب این نوع سیستم‌های کدنویسی هوش مصنوعی بودم و Disgaea 6 یکی از بهترین‌ها را در ژانر نقش‌آفرینی ارائه می‌دهد. به همان اندازه که رفتارهای تنظیم دقیق لذت بخش است، ای کاش نیپون ایچی از این سیستم برای یک بازی اسپین آف استفاده می کرد و سری اصلی را به حال خود رها می کرد.

طرفداران اختصاصی Disgaea تعدادی سیستم گیم پلی بازگشتی را پیدا خواهند کرد. ژئو پانل ها مثل همیشه لذت بخش هستند و امکان تقویت متحد را فراهم می کنند. یا خوشحال‌کننده‌تر، از بین بردن نمادها، دنباله‌ای شبیه به دومینو را آغاز می‌کند و هر چیزی را که به اندازه کافی بدشانس باشد در مسیرشان زخمی می‌کند. Dark Assembly برمی گردد و امکان شخصیت ها، آیتم ها یا پیوندهای جنگی جدید را ارائه می دهد. تصویب لایحه از طریق رشوه خواری همچنان یکی از برداشت های طنز آمیز در سیستم های سیاسی مدرن است. البته، "تقلب" یک بخش کلیدی از فرمول باقی می ماند، و هنوز هم کمی برانداز به نظر می رسد.

مبارزه طبقاتی
اما چند ویژگی وجود دارد که برای کهنه سربازان جهان هلند خوب نخواهد بود. قابل توجه ترین تعداد کلاس های فشرده است، با Disgaea 6 که 13 کلاس انسان نما و 9 کلاس هیولا را گسترش می دهد. حتی نگران کننده تر، حذف توانایی هایی مانند فیوژن، جادوگری، و پرتاب کردن و همچنین تجهیزات متمایز برای هیولاها است. نه، تفاوت کمی بین این دو گروه وجود دارد. حداقل برخی از کلاس‌های جدید برای استفاده سرگرم‌کننده هستند، زیرا Psychics دارای مهارت‌های گران‌بهای کوبنده و دوربری هستند. آنها همچنین به شناسایی نقاط ضعف کمک می کنند. Mecha Girls به ویژه هنگام رویارویی با گروه های بزرگ موثر هستند، در حالی که Pincers خرچنگ های غول پیکر با اسکلت بیرونی محافظ هستند. حتی بیشتر از ورودی‌های قبلی، هم افزایی تیم اختیاری است و ساختن گروه‌های عجیب و غریب خودتان بسیار سرگرم‌کننده است.

همانطور که قبلاً ذکر شد، تغییر Disgaea 6 به بعد سوم بسیار دشوار است. مطمئناً پرتره‌های شخصیت‌ها کیفیت جذاب خود را حفظ می‌کنند و باعث بالا رفتن ذره‌ای از شوخی‌های بازی می‌شوند. اما به میدان نبرد بروید و جزئیات از مدل شخصیت ها ناپدید می شوند. بله، Disgaea 6 Complete از وضوح بالاتر پشتیبانی می کند و پیشرفت هایی مانند نمونه برداری فوق العاده نیمه شفاف و بزرگنمایی وضوح تصویر را ارائه می دهد. اما انتقال به کاراکترهای چند ضلعی منجر به از دست دادن جزئی جذابیت می شود. نکته مثبت، انیمیشن های بیکار بازی است که به جان بخشیدن به چیزها کمک می کند.

یک پورت کامپیوتر جامد
در رایانه شخصی، Disgaea 6 full یک اجرای کامل است. آزمایش بر روی لپ تاپ i5 با RTX 2060 و دسکتاپ i7 با خروجی 2070 Super، روان و شصت فریم در ثانیه به راحتی به دست آمد. به این ترتیب، دارندگان Steam Deck با عملکرد بی‌عیب و نقص بازی، بسیار خوشایند هستند. البته، این برای هرکسی که دکل ساده‌تری دارد، یکسان است، با عنوانی که می‌تواند برای پذیرفتن مخاطبان زیادی مقیاس شود. و مهم نیست که از چه کنترل‌کننده‌ای استفاده می‌کنید، NIS America موفق شد درخواست‌های دکمه را درست دریافت کند. این یک راز است که چرا این هنوز برای بسیاری از توسعه دهندگان در سال 2022 یک مانع است.

موفقیت دیگر بازی در گنجاندن شخصیت‌های قسمت‌های قبلی Disgaea و همچنین حضور پنج Hololive Vtuber است. همچنین تعداد زیادی لوازم آرایشی، با رنگ‌ها و تجهیزات با تم شخصیت و مجموعه‌ها و تقویت‌کننده‌ها وجود دارد که به شما کمک می‌کند تا در بازی شروع کنید. با این حال، افزایش نیاز به سنگ زنی و سپس فروش اقلام برای متعادل کردن این نیاز یکی از بدترین روندها در نقش آفرینی معاصر است. قیمت 70 دلاری ممکن است نقطه گیر دیگری برای بسیاری از دوستداران فداکار Disgaea باشد .

نقد و بررسی Soul Hackers 2

پنجشنبه 28 ارديبهشت 1402
  • نویسنده :
  • بازدید : 6 مشاهده

نقد و بررسی Soul Hackers 2


Soul Hackers 2 فاقد خطوط داستانی غنی Persona و برخی از پیچیدگی های فرنچایز اصلی Megami Tensei است . در عوض، پنجمین ورودی Devil Summoner تغییری به سمت دسترسی را نشان می‌دهد. این برای تازه واردان عالی است، اما طرفداران MegaTen ممکن است با دیدن ساده‌سازی‌ها احساس ناامیدی کنند.


Soul Hackers 2
پلتفرم: رایانه شخصی، پلی استیشن 4/5، ایکس باکس وان و سری S/X
سازنده: Atlus
ناشر: SEGA
تاریخ انتشار: 25 آگوست 2022
در دسترس بودن: رسانه دیجیتال و فیزیکی
قیمت: 59.99 دلار
در دسترس بودن دیجیتال: Steam، فروشگاه پلی استیشن و فروشگاه مایکروسافت


بیشتر داستان‌ها تصور می‌کنند که هوش مصنوعی به هوش می‌آید و به سرعت بشریت را می‌کشد. در Soul Hackers 2 ، هوش مصنوعی معروف به Aion یک سناریوی روز قیامت را پیش‌بینی می‌کند و برای جلوگیری از وقوع فاجعه مداخله می‌کند. یکی از اولین ماموریت‌های ماموران متافیزیکی رینگو و شریک او فیگ، محافظت از انسان‌هایی است که بدون شک نقشی محوری در پیش‌بینی‌های آیون دارند. این جفت با پوشیدن لباس‌هایی که موزاییکی جنبشی متشکل از رنگ‌های نئونی را نشان می‌دهد، در منظره شهری در آینده نزدیک ظاهر می‌شوند.

اما افرادی که نیاز به امنیت دارند تا زمانی که دو نفر می رسند مرده اند. به این ترتیب، رینگو هیچ گزینه دیگری ندارد جز اینکه آنها را «هک روح» کند و تیم احضار شیطان انسانی را احیا کند. بسیار شبیه رابطه بین یک مربی و پوکمون آنها، احضارکنندگان شیاطین را هنگام نبرد دستگیر و متعاقبا احضار می کنند. در حالی که مقایسه با ویژگی پربار Game Freak اجتناب ناپذیر است، سری Devil Summoner به طور سنتی جهان بینی بدبینانه تری داشته است.

در سال 1997 Devil Summoner: Soul Hackers سلطه و شکست های اخلاقی غول های فناوری دنیای واقعی را پیشگویی کردند. اما یک ربع قرن بعد، Soul Hackers 2 کمتر به بازتاب زندگی واقعی توجه می کند. مانند بسیاری از بازی‌ها، فیلم‌ها و کمیک‌ها، یک شرور ضروری وجود دارد که برای تکمیل قدرت خود باید پنج مجموعه به نام Covenants را جمع آوری کند. در حالی که چند شگفتی جزئی وجود دارد، بسیاری از نقاط طرح در Soul Hackers 2 قابل پیش بینی است. به طور مشابه، برخی از شخصیت های اصلی آنقدرها جذاب نیستند. در حالی که پیگیری رینگو برای درک رفتار انسانی می توانست او را به شخصیتی جذاب تبدیل کند، دیالوگ او اغلب حس کنجکاوی را منتقل نمی کند. او برای اعطای بازی Soul Hackers 2 اغلب به شوخی‌ها تکیه می‌کندبا احساس خطر قریب الوقوع حداقل، او قهرمان معمولی فرنچایز بی صدا نیست.

سیاه چال ها می توانند در ابتدا احساس بی روحی کنند

سه احضار کننده شیطان بخشی از مهمانی شما خواهند شد و طبیعتاً کمی از پس زمینه ارائه می دهند. برخی از این موارد در هزارتوهای چند طبقه به نام ماتریکس روح اتفاق می‌افتد که بازنمایی ذهن همراهان شماست. در حالی که کسب توانایی‌های جدید و کسب بینش بیشتر در مورد انگیزه‌های احضارکننده‌های Arrow، Saizo و Milady برای شما ارزشمند است، اما این فضاهای تمثیلی فاقد تمایز بصری هستند و می‌توانند بسیار خطی به نظر برسند. در نهایت، این مناطق نیمه اختیاری در پیچیدگی رشد می کنند، اما انتظار می رود که 10-15 ساعت اول نسبتاً غیر جالب باشد.

با توجه به اینکه بازیگران Soul Hackers 2 بزرگسالان هستند تا نوجوانان، نمایش همچنین زمانی برگزار می شود که رینگو با خدمه در یک بار می گذرد. در اینجا، مکالمات می توانند سطح روح را بالا ببرند و به بازیکنان این امکان را می دهند که عمیق تر به ماتریس روح هر یک از اعضای حزب نفوذ کنند. این استعاره ای توانا برای ایجاد پیوند است. اما در اجرا، شناخت همراهان شما فاقد عمق سیستم پیوندهای اجتماعی Persona است. مانند بسیاری از بازی‌ها، به نظر ساده می‌آید، گویی که کارگردان‌های Eiji Ishida و Mitsuru Hirata می‌خواهند هر نمونه احتمالی بیش از حد را کاهش دهند. نتیجه تجربه ای است که به طور پراکنده می تواند عقیم به نظر برسد.

دم کردن نسبتا آهسته

مانند ماتریکس های روح، سیاه چال های Soul Hackers 2 چندان جالب نیستند، به خصوص در ابتدا. شما حیاط ها و دفاتر حمل و نقل را بررسی خواهید کرد، که جزئیات بصری را به رخ می کشند، اما بسیاری از پازل ها یا ترفندهای تعاملی را که تمایل دارند کاوش را به تجربه های به یاد ماندنی تبدیل کنند، ارائه نمی دهید. زمانی که یک ایستگاه مترو متروکه را بررسی کنید، در نهایت تغییر می کند. این منطقه نشان می‌دهد که اجزای بازی در نهایت به پتانسیل خود پی می‌برند، اما شما تعجب خواهید کرد که چرا بازی تصمیم می‌گیرد رضایت را برای 12 تا 15 ساعت به تاخیر بیندازد.

یکی از مکانیک های جالب در سیاه چال ها Demon Recon نام دارد. در اینجا، خدمه شیطان شما به طور تصادفی یک نقشه را تشخیص می دهند و آنها را در طاقچه های مختلف خواهید یافت. با آنها تعامل کنید و آنها ممکن است به شما یک کالا، مقداری پول بدهند، مهمانی شما را درمان کنند، یا فرصتی برای استخدام شیطان دیگری ایجاد کنند.

این پیشنهاد خدمت سربازی را بسیار آسان تر می کند، اما بسیاری از خلق و خوی هوس باز شیاطین را از بین می برد. در اکثر بازی‌های Devil Summoner ، شما باید چانه‌زنی می‌کردید، مهار می‌کردید و با حالات انواع شیاطین آشنا می‌شدید. و گاهی اوقات، آنها کلاهبردار هستند و پس از درخواست متوالی پرداخت، شما را به هم می ریزند. اما در اینجا، شیاطین مانند NPC های نقش آفرینی معمولی رفتار می کنند و بسیاری از سرگرمی ها و همچنین کمی ناامیدی را مصادره می کنند.

حمله به Em و Stack 'Em

Combat امکان خروج از سیستم MegaTen's Press Turn و Persona 's One More را فراهم می کند. با این حال، به جای تلاش برای به دست آوردن یک چرخش اضافی، هدف این است که با بهره برداری از مقاومت ها یا نقاط ضعف دشمن، استک خود را افزایش دهید. هنگامی که موفق می شوید، این به شمارنده اضافه می کند و در حالت ایده آل، یک شنبه در پایان نوبت شما ایجاد می شود. اگر این اتفاق بیفتد، دسته ای از شیاطین به دشمنان حمله می کنند و خروجی آسیب شما را تکمیل می کنند. پیچیدگی استراتژیک زیادی برای مکانیک وجود ندارد، اما از آنجایی که دشمنان توانایی مشابهی ندارند، احساس رضایت‌بخشی دارد.

این بار، شما مستقیماً شیاطین را در نبرد احضار نخواهید کرد. در عوض، هر یک از چهار عضو حزب شما می‌توانند یک شیطان را تجهیز کنند، که دسترسی به مهارت‌هایی را که در طول نبردهای نوبتی استفاده می‌کنید، فراهم می‌کند. Soul Hackers 2 به سختی نسخه قبلی خود نیست. نرمال یک چالش منصفانه را ارائه می دهد، آسان برای تازه واردان ایده آل است، در حالی که کسانی که به دنبال چالش بیشتر هستند می خواهند با حالت سخت یا حتی بسیار سخت (که از طریق DLC رایگان در هنگام راه اندازی ارائه می شود) مقابله کنند.

نتیجه

برای دارندگان Steam Deck، Soul Hackers 2 یک تحویل فوق‌العاده پایدار 60 فریم در ثانیه ارائه می‌کند. به طور سنتی، یک بازی نقش آفرینی که این جزئیات بصری زیادی را به نمایش می گذاشت، به کنسول های خانگی محدود می شد. علیرغم نمایش فوق‌العاده‌ای که توسط Ringo و Figure ارائه شد، بازی هیچ مشکلی در عملکرد پردازنده‌های گرافیکی قدیمی‌تر مانند GTX 1060 نداشت. دوبله‌های معمولی Atlus به طور پراکنده بر بخش‌های عجیب دیالوگ تأکید می‌کردند.

Soul Hackers 2 به طور قابل توجهی ساده شده است که گویی توسعه دهندگان به برخی از نگرانی‌های مربوط به نقش‌آفرینی و نفخ ویژگی‌ها توجه کرده‌اند. بنابراین، اگر به دنبال ماجراجویی هستید که شما را با سختی یا جذب مکانیک‌های مختلف غرق نکند، این می‌تواند جایگزینی مناسب برای حماسه‌های عظیم و ۸۰ ساعته باشد. اما اگر به چیزی امیدوار هستید که پیچیدگی و بدبینی Devil Summoner: Soul Hackers را نشان دهد، Soul Hackers 2 ممکن است کمی بیش از حد عابر پیاده احساس کند.

نقد Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness

چهارشنبه 20 ارديبهشت 1402
  • نویسنده :
  • بازدید : 11 مشاهده

نقد Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness


Binary Star Falling into Darkness یک اقتباس ماهرانه از منبع اصلی است که مطمئناً طرفداران را با بازآفرینی خط داستانی و همچنین قرار دادن آنها در کفش های یک White Whistle برای یک ماجراجویی اصلی، خوشحال می کند. اما اگر با این ملک آشنا نیستید، Made in Abyss چندان جذاب نخواهد بود.


Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness
پلتفرم: رایانه شخصی، پلی استیشن 4، سوییچ
توسعه دهنده: Chime Corporation
ناشر: Spike Chunsoft ایالات متحده تاریخ
انتشار: 2 سپتامبر 2022
در دسترس بودن: رسانه فیزیکی و دیجیتال
قیمت: 39.99 دلار
در دسترس بودن دیجیتال: Steam , Nintendo eShop و فروشگاه پلی استیشن


ساخته شده در مغاک ساخته آکیهیتو تسوکوشی اثری فریبنده تاریک است. مانگا و انیمیشن اقتباسی بر روی سوء استفاده های یک دختر یتیم به نام ریکو و دوست روباتیکش رگ تمرکز می کنند، زیرا این زوج به شکافی مرموز و غیرقابل تصور عمیق فرو می روند. به‌عنوان کودکانی شایان ستایش که با وسایل اکتشافی آراسته شده‌اند، به راحتی می‌توان Made in Abyss را با یک ماجراجویی ساده اشتباه گرفت.

اما این مقدمه این زوج را در عذاب آزاردهنده قرار می دهد، به طوری که هر لایه از پرتگاه از نظر جسمی و روحی بیشتر از لایه قبلی تنبیه می کند. این نتیجه مجموعه‌ای از تجربیات دلخراش برای شخصیت‌ها است، هم از یک محیط غیرقابل بخشش و هم از موجودات تهاجمی که خود را با شرایط سخت وفق داده‌اند. سپس نفرین پرتگاه وجود دارد، جایی که معراج با بیماری هایی همراه است که می توانند در مرزهای گروتسک قرار بگیرند.

چیزی که ناراحت‌کننده‌تر است، انگیزه‌های عنوان‌دار Cave Raiders است. ریکو به امید پیوستن دوباره به مادر گمشده اش به سمت پایین کشیده می شود. اما کودکان دیگر مورد استثمار قرار می گیرند و مجبور می شوند زندگی خود را برای بازیابی مصنوعاتی که باید به یتیم خانه بلچرو تحویل داده شوند به خطر بیاندازند. به این ترتیب، این یکی از تاریک ترین تنظیمات در تمام انیمه ها است. با انتشار Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness ، وضعیت به شکلی تعاملی اقتباس شده است. با وفاداری به منبع اصلی، نزول واقعاً گاهی مجازات می شود.

جایی که "سلام" به معنای خداحافظی نیز می باشد

Developer Chime Corporation ( Re:ZERO — Starting Life in Another World — The Prophecy of the Throne ) Binary Star Falling into Darkness را به دو جزء تقسیم می کند. "Hello Abyss" هم یک آموزش اجباری و هم بازآفرینی اولین آرک انیمه است. اما این کار با فشرده کردن هشت فصل از نمایش سنگین است و همچنین توضیح می دهد که چگونه بسیاری از مکانیک های بازی کار می کنند.

برای کسانی که با مواد منبع آشنا هستند، این سفر پنج ساعته خوشحال کننده خواهد بود. از مدل سازی کلاس های درس عجیب بلچرو، که در آن کودکان به صورت عمودی نشسته اند تا دیدن خوابگاه ریکو (که زمانی یک اتاق شکنجه بود)، توانایی کاوش در تفریحات سه بعدی در مکان های قابل توجه می تواند مانند بازدید از یک موزه مجازی باشد. طراحی کاراکترها بسیار ماهر است و دیدن ریکو که با اعتماد به نفس به سمت خطر گام برمی‌دارد، ترسناک انیمه را به تصویر می‌کشد.

«آبیس به تو خیره می شود»

سپس، خود Abyss وجود دارد. پس از چند سرگردانی کوتاه، ریکو و رگ سفر رو به پایین خود را آغاز می کنند. برای طرفداران نمایش، "Hello Abyss" می تواند لذت بخش باشد، زیرا فوریت بقا را نشان می دهد. مطمئناً، مبارزه می‌تواند مانند یک برداشت بسیار ابتدایی از Monster Hunter باشد، زیرا شما به طور پراکنده به طعمه می‌روید، و قبل از اینکه گوشت یا استخوان را برای تهیه دستور پخت به دست آورید، با چند چرخش ناخوشایند کلنگ یا کلنگ به آن ضربه بزنید. اما شما یاد خواهید گرفت که چگونه سلامت، گرسنگی و استقامت ریکو را پر نگه دارید و امیدواریم که چگونه با اثرات نفرین مقابله کنید.

افتادن در تاریکی چند اطلاعات کلیدی را حذف می کند، بنابراین گاهی اوقات ریکو هنگام تلاش برای بالا رفتن از دیوار به دلیل نفرین، ناهار خود را از دست می دهد (در این فرآیند نوار گرسنگی خود را خالی می کند). اما فراموش کنید که Breath of the Wild چگونه استقامت را کنترل می کند و باید آن را از دو لایه اول سالم بگذرانید.

با این اوصاف، اگر به جای تهیه مواد ضروری مانند نمک و گوشت، مصنوعات سنگین را به دست می آورید، کاملاً ممکن است خودتان را در گوشه ای نقاشی کنید. درست مانند اثر اصلی، Reg می تواند نجات دهنده باشد (به معنای واقعی کلمه در رویدادهای سریع). اما او همچنین می‌تواند یک احمق مکانیکی باشد، در محیط گرفتار شود یا به موجودات میخ‌دار ضربه بزند که نوار سلامتی او را تحلیل می‌برند. سپس نمای ناهموار Abyss وجود دارد. در حالی که لایه اول تفسیر ماهرانه ای از انیمه ارائه می دهد، جنگل معکوس با بافت هایی با وضوح پایین و هندسه ساده ساخته شده است. این منطقه باید حیرت انگیز باشد.

زمان برداشتن چرخ های آموزشی است

پس از تکمیل «Hello Abyss»، نام گره «Deep in Abyss» باز می‌شود که داستان اصلی و مجموعه خلق شخصیت‌های ساده را گسترش می‌دهد. هدف همان Riko's است- تبدیل شدن به یک White Whistle افسانه ای، که اوج سیستم رتبه بندی سلسله مراتبی در جهان است. دستاوردهای White Whistles می‌تواند جامعه را تغییر دهد، بنابراین وزن کمی روی پشت Cave Raider سفارشی شما وجود دارد.

برخلاف نزول عمدتاً یک‌طرفه ریکو، «Deep in Abyss» یک کمپین چرخه‌ای را ارائه می‌کند، همانطور که برای یافتن مصنوعات فرود می‌آیید، سپس به امید به دست آوردن منابع کافی برای پیشرفت، به سطح بازمی‌گردید. از به دست آوردن توانایی‌های جدید، توانایی ساخت سلاح‌های مختلف، افزایش رتبه سوت خود و در نهایت کشف بیشتر در مورد شخصیت دیگری که مجبور به فرو رفتن در اعماق گودال بزرگ شده‌اند، این مکمل قابل‌توجهی برای «Hello Abyss» است. مطمئناً مشکلاتی در داستان سرایی نیز وجود دارد، اما «Deep» آسیب‌پذیری Cave Raider بودن را کاملاً برطرف می‌کند.

بهتر از آن، یک حس خوشحال کننده از رشد وجود دارد. در ابتدا، موجودات اولیه می توانند بر شما غلبه کنند و شما گهگاه می خواهید به جای حمله مداوم، از خطر فرار کنید. ناوبری در ابتدا کند و نامطمئن به نظر می رسد. اما همانطور که ترکیب های جدید را باز می کنید و شخصیت خود را ارتقا می دهید، پیشرفت احساس قدرت می کند. بسیاری از بازی‌ها تلاش می‌کنند تا توسعه شخصیت‌ها را منتقل کنند، اما «Deep in Abyss» واقعاً احساس می‌کردم که در حال فتح یک منظره غیرقابل مهمان‌نواز هستم.

  • نویسنده :
  • بازدید : 6 مشاهده

Crash Team Rumble یک بازی چند نفره استراتژیک شگفت انگیز است پیش نمایش عملی
توسط کریس وایت در 24 آوریل 2023
Crash Team Rumble Beta Impressions

Crash Bandicoot برای مدت طولانی بخشی از بازی بوده است، چه به عنوان بخشی از یک پلتفرمر ، مسابقه یا چیز دیگری. اکنون، کرش و دوستانش بازگشته‌اند تا رسانه‌های چندنفره آنلاین را به عهده بگیرند، و تا اینجای کار، Crash Team Rumble بسیار خوب است. این به هیچ وجه برای همه جذاب نیست، و مدتی طول کشید تا از آنچه در نسخه بتا بسته به دست می‌آورد قدردانی کنم، اما یک عنصر استراتژی شگفت‌انگیز در آن وجود دارد، و اگر می‌توانید با بازیکنانی که واقعا می خواهید به عنوان یک تیم کار کنید، این می تواند بسیار سرگرم کننده باشد.

هدف اصلی Crash Team Rumble جمع آوری 2000 میوه wumpa و رها کردن آنها در پایگاه تیم شما است. با شکستن جعبه ها و برداشتن میوه، هر شخصیت می تواند مقدار محدودی را جمع آوری کند. تا زمانی که قبل از کنار گذاشتن آنها کشته نشوید، آنها تعداد تیم شما را افزایش می دهند و شما را به پیروزی نزدیک می کنند. البته، متغیرهایی وجود دارند که مانع از وقوع این امر می شوند. حریفان شما می توانند به شما حمله کنند و شما را بیرون بیاورند، اما تله های مختلفی وجود دارد که می توانید قفل آنها را باز کنید تا پیشرفت آنها را نیز مختل کنید.

سه کلاس خاص در نسخه بتا وجود داشت و هر کدام هدفی را هنگام بازی انجام می دهند. شخصیت‌هایی مانند Crash Scorers هستند که به دلیل کارآمدی و سرعت آنها هنگام شکستن جعبه‌ها و دور زدن نقشه، برای جمع‌آوری میوه‌ها و رها کردن آن‌ها در پایه مناسب‌تر هستند. دینگو دیل یک بلوکر است، اساساً یک پسر بزرگ و قوی که از زور وحشیانه استفاده می کند تا هم از گلزن محافظت کند و هم حریفان مداخله گر را که سعی در بیرون کردن آنها دارند از بین ببرد. او می تواند دشمنان را با داستان خود شلاق بزند و از خلاء خود برای بیرون کشیدن زندگی از آنها استفاده کند، به معنای واقعی کلمه. در نهایت، تقویت‌کننده‌هایی مانند Cortex دارید که در استفاده از تله‌ها در سراسر نقشه و فعال کردن ضرب‌کننده امتیاز مناسب‌تر هستند.

این ضرایب امتیاز برای جمع آوری بیشتر wumpa کلیدی هستند. پلتفرم‌های Gem برای هر تیم در دسترس هستند و برای فعال کردن آن‌ها فقط باید روی آن‌ها بپرید، اما دشمنان نیز می‌توانند روی آن‌ها بپرند و زنجیره را بشکنند. هنگامی که آنها به رنگ تیم شما روشن می شوند، بسته به تعداد فعال شما یک درصد پاداش اضافه می کنند. افزایش 40 درصدی در wumpa به این معنی است که اگر استراتژی‌های خود را به طور مؤثر برنامه‌ریزی کنید، می‌توانید بیش از 500 را در چند دقیقه جمع آوری کنید، چیزی که من از نزدیک شاهد آن بودم، اگر فقط تیم من از این بهترین استفاده می‌کرد. یکی از بزرگترین مشکلاتی که من داشتم، و چیزی که توسعه‌دهندگان نمی‌توانند کنترل کنند، نبود کار تیمی توسط بازیکنانی بود که یا نمی‌دانند دارند چه می‌کنند، یا ترجیح می‌دهند فقط به اطراف بروند و حریفان خود را بکشند.

مکانیک ضریب یک راه عالی برای تیم شما برای برنامه ریزی رویکرد خود است، اما اگر همه با هم کار نکنند، اغلب متوجه خواهید شد که تعهد خود به نقشی که انتخاب کرده اید بیهوده است. اگر قصد دارید بازی Crash Team Rumble را با دوستان خود انجام دهید، این مشکلی نیست. شما بازیکنانی را خواهید یافت که می خواهند با هم کار کنند، اما در بیشتر زمان من با نسخه بتا بسته، همه نمی خواستند با توپ بازی کنند. واقعاً مایه شرمساری است، زیرا یک پایه قوی از گیم پلی وجود دارد که باید بر روی آن ساخته شود، و در حالی که در ابتدا من به طور خاصی درگیر آن نبودم، زمانی که بخشی از یک بازی قوی بودم، شروع به درک مکانیک های ظریف هر کلاس و هدف کردم. تیم

با بسیاری از بازی های سرویس زنده، دلیل بازگشت دو مسیر متمایز را دنبال می کند: لذت بردن از بازی و آنچه که Battle Passes به شما پاداش می دهد. در حالی که Crash Team Rumble پتانسیل زیادی برای لذت بردن دارد، Battle Pass در حال حاضر آنقدرها هیجان انگیز به نظر نمی رسد. برخی از جوایز مانند لوازم آرایشی برای چیزی که دیده‌ام خوب به نظر می‌رسند، اما افزایش سطح نسبتاً کند به نظر می‌رسد در مقایسه با فورتنایت. البته، ما هنوز در نسخه کامل نیستیم، و احتمال اینکه بازخورد بازیکنان برای انتشار کامل در نظر گرفته شود، مشخص است. زمان نشان خواهد داد که چگونه این پیشرفت ها به ثمر می رسند.

Crash Team Rumble که صرفاً بر اساس نسخه بتا بسته است، پتانسیل بالایی دارد. ساختار گیم پلی ساده آن در صورتی که هم تیمی ها با هم کار کنند عالی عمل می کند و تصاویر بصری به اندازه کافی پر جنب و جوش است که طرفداران سری Crash از آن استقبال کنند. Battle Pass می‌تواند با برخی پیشرفت‌ها انجام دهد، به‌خصوص در مورد سرعت بالا رفتن شما، و زمانی که نقشه‌ها و شخصیت‌های بیشتری اضافه می‌شوند، قطعاً بازاری برای پیوستن بازیکنان بیشتر و لذت بردن با گذشت زمان وجود خواهد داشت.

بازی Crash Team Rumble در 20 ژوئن برای PS4، PS5، Xbox One، Xbox Series S|X، Nintendo Switch و PC عرضه می شود.

  • نویسنده :
  • بازدید : 5 مشاهده

مسابقه: برنده یک تابلوی انحصاری نقاشی دستی Have a Nice Death Switch Pro Controller & swag



همه عاشق یک رقابت خوب هستند و ما اینجا در God is a Geek تفاوتی نداریم. ما با افرادی که در پشت Have a Nice Death قرار دارند همکاری کرده‌ایم تا 5 کنترلر انحصاری Nintendo Switch Pro را که با دست نقاشی شده است را به عنوان بخشی از مسابقه‌ای که نمی‌خواهید آن را از دست بدهید، به شما اهدا کنیم.

برندگان نه تنها یک کنترلر فانتزی دریافت خواهند کرد، بلکه 5 کیت مدیر عامل شرکت Death نیز به همراه آنها وجود دارد که شامل مجموعه ای از سوآگ است که در یک جعبه کوچک تابوت مارک دار عرضه می شود، از جمله موارد زیر:

شمع فیتیله و جمجمه


مجسمه کوچک مرگ، شخصیت اصلی بازی (تصویر زیر با جعبه تابوت سفارشی که همه در آن آمده است)


جعبه شکلات سفارشی 4 تکه، با هر تکه شکلات دارای شخصیتی از بازی


بنابراین در مجموع 10 برنده است که پنج نفر از آنها همه موارد فوق از جمله کنترلر را دریافت خواهند کرد و پنج نفر دوم که همه چیز را به دست خواهند آورد اما نه کنترلر. این مسابقه برای ساکنان بریتانیا و ایالات متحده آمریکا که 18 سال یا بالاتر هستند آزاد است و جوایز مستقیماً از گیربکس برای برندگان ارسال می شود. هیچ درخواست تجدیدنظری بررسی نخواهد شد، زیرا تصمیم سردبیری نهایی است. برندگان با استفاده از فرم زیر به صورت تصادفی انتخاب می شوند.

Have a Nice Death ماه گذشته منتشر شد ، و در بررسی ما گفتیم: "Have a Nice Death یک لذت بصری است، با انیمیشن زیبا و سبک هنری چشمگیر. هر دنیای مبتنی بر مرگ یک جشن برای چشمان است، چه پر از فست فود، چه قرص های پرنده یا گلوله هایی با پاها، و این یک «اکشن فوق العاده Roguelike، با مبارزات فوق العاده، ارتقاهای فوق العاده متنوع و تصاویری فوق العاده است. برخی از جنبه‌های بازی کمی بیشتر از آنچه لازم است تنبیه‌کننده هستند، اما ارزش آن را دارد که تلاش کنید تا شرکت خود را به حالت عادی بازگردانید.»

برای اینکه شانس برنده شدن در مسابقه مرگ خوب ما را داشته باشید، یا یکی از 5 جایزه نفر دوم را برای خود ببندید، تنها کاری که باید انجام دهید این است که دستورالعمل های پایین پست را دنبال کنید. مسابقه تا جمعه 28 آوریل ادامه دارد. موفق باشید!

بررسی Horizon Forbidden West: Burning Shores

چهارشنبه 6 ارديبهشت 1402
  • نویسنده :
  • بازدید : 5 مشاهده



Horizon Forbidden West به راحتی یکی از بهترین بازی های سال گذشته بود ، اما در دسامبر به دلیل کار خیره کننده FromSoft با Elden Ring و آن عنوان کوچک دیگر با یک همکار یونانی بزرگ با ریش، به شدت نادیده گرفته شد . اگرچه ممکن است نسبت به سال گذشته توجه زیادی را به خود جلب نکرده باشد، اما بدون شک یکی از فنی ترین بازی های ویدئویی بود که من بازی کردم، هم از نظر بصری و هم از نظر گیم پلی، نه به ذکر داستانی که بیشتر اوقات حفظ شده است. تا آخر مرا در آغوش گرفت Horizon Forbidden West: Burning Shores به همان اندازه لذت بخش است، اگر کمی آشنا باشد، و بیشتر به ارتفاعات پایه هایی می رسد که بر آن ساخته شده است.

پس از پایان یافتن غرب ممنوعه، آلوی توسط سایلنز (در آرامش، لنس ردیک) احضار می‌شود تا در مورد سیزدهمین زنیت در سواحل سوزان، که قبلاً لس آنجلس نامیده می‌شد، تحقیق کند. و دقیقاً مانند آن، شما در پشت Sunwing خود پرواز می کنید و به سمت LA یا BS می روید تا این Zenith به نام والتر لوندرا (با صداپیشگی و بازی فوق العاده توسط Sam Witwer) را پیدا کنید. با این حال، پس از رسیدن، به نظر می رسد که این سفر آسانی نخواهد بود و در عرض چند دقیقه پس از فرود، دوباره به مبارزه پرتاب می شوید.

مدتی طول کشید تا دوباره با کنترل ها در Horizon Forbidden West: Burning Shores آشنا شوم. داشتن چنین تنوعی در نحوه از بین بردن ماشین‌ها به این معنی بود که نمی‌توانم به یاد بیاورم چه کاری انجام دادم. حتی پس از مبارزه با آنها و کاوش، لعنت به من خواهد بود اگر بتوانم به یاد بیاورم که چگونه باید سر بخورم. هیچ آرامشی برای شما وجود ندارد، و ماشین‌ها بی‌رحم هستند، به‌ویژه Bilegut جدید: یک ماشین وزغ‌مانند بزرگ که می‌پرد و سعی می‌کند شما را له کند، همچنین اسید تف می‌دهد و خدا می‌داند چه چیزی در جهت شماست. با این حال، پس از مدتی، من دوباره در نوسان همه چیز بودم، و لحظاتی وجود دارد که نفس می کشی، یعنی روی اسکیف که می توانی با آن سفر کنی.

همچنین می‌توانید از دستگاه جدید دیگری به نام Waterwing برای شیرجه زدن در زیر آب برای مدت کوتاهی استفاده کنید، اما بیشتر گیم‌پلی بازی به همان شکل باقی می‌ماند. از آبفشان‌ها می‌توان برای مدتی طولانی‌تر روی گلایدر خود استفاده کرد، و یک سلاح دستکش جدید با تفنگ ریلی وجود دارد، اما در نهایت، شما از مهارت‌های مشابه در غرب ممنوعه استفاده خواهید کرد. هر چند این یک انتقاد نیست. مبارزات در بازی پایه عالی بود و Burning Shores سنت مبارزات فوق العاده ای را انجام می دهد که به شما امکان می دهد در نحوه از بین بردن ماشین ها خلاق باشید. به همان اندازه که برخی از مبارزات بی امان هستند، شما هرگز از عمق خود احساس نمی کنید، و این چیزی است که Guerrilla برای DLC حفظ کرده است.

Horizon Forbidden West: Burning Shores فوق العاده است. ساختمان های بیش از حد رشد کرده و فرسوده توانسته اند زیبایی باستانی را حفظ کنند. آسمان نارنجی، اقیانوس های درخشان، تابلوی هالیوود که در پس زمینه خودنمایی می کند. هیچ چیز در مورد طراحی آن به صورت نیمه تمام انجام نشده است، و من هر دقیقه ای را که در مرکز مناظر خیره کننده و فوق العاده سپری می کردم، تحسین می کردم. گدازه‌های سرازیر شده از کوه‌ها و حرکت‌های طبیعی ماشین‌ها دنیا را بار دیگر زنده می‌کنند، و هر زمان که سوار بر سان وینگ خود می‌شدم، نمی‌توانستم با حیرت به این که چقدر همه چیز خوب به نظر می‌رسد خیره شوم.

در حالی که مدت زیادی نیست، Burning Shores در یکی از بزرگترین نبردهای رئیس موجود، حداقل در مقیاس آن، به اوج خود می رسد. گاهی اوقات می تواند ناامید کننده باشد (به دلایلی که من آن را خراب نمی کنم)، اما نمی توان انکار کرد که این بزرگترین مبارزه ای است که تا به حال داشته اید. Seyka یک افزودنی عالی برای DLC نیز هست، به Aloy کسی می‌دهد تا با او صحبت کند و بفهمد، و کمک می‌کند تا نیاز او به صحبت مداوم با خودش هر بار که چیزی را برمی‌دارید یا در اطراف محیط پرسه می‌زنید را کاهش می‌دهد. برخی از داستان ها کمی عجله دارند، اما امیدواریم که روزی دوباره سیکا را ببینیم.

Horizon Forbidden West: Burning Shores تجربه مشابهی را در گیم پلی ارائه می دهد، بنابراین اگر از بازی پایه لذت بردید، از این کار لذت خواهید برد. همه اضافات کوچک قابل توجه هستند، چه استفاده از بالیستا برای سفر در زمین های غیرقابل دسترس، جنگ با ماشین های جدید، یا غواصی در زیر آب در پشت واتر وینگ. چرخ را دوباره اختراع نمی کند، اما نیازی به این کار نیز ندارد. Seyka یک شخصیت عالی است و دیدن رشد او در ادامه بازی لذت بخش بود. اگر دلتان برای Aloy تنگ شده است و می‌خواهید PS5 را در تمام شکوه آن ببینید، Burning Shores یک گسترش قوی برای یک بازی فوق‌العاده است.

تحلیل نقد بازی کالاو دیوتی

جمعه 1 ارديبهشت 1402
  • نویسنده :
  • بازدید : 6 مشاهده

بررسی کامل بازی Call of Duty موبایل + لینک دانلود


انتشارات اکتیویژن بازی جدید خود را در رده اکشن با نام Call Of Duty: Mobile معرفی کرد و نصب بازی در فروشگاه گوگل پلی اعلام نشده است زیرا در حال حاضر در حالت تست است و رتبه بندی نیز هنوز فاش نشده است. محتوای درون‌برنامه دارای امتیاز بالای 16 است.
به حداقل نسخه اندروید 4 نیاز دارد یا ممکن است متفاوت باشد. دانلود برنامه به اندازه 1.4 گیگابایت یا بیشتر نیاز دارد.
اولین فروش محدود، آزمایشی بسته در حال حاضر در جمهوری هند به پایان می رسد.
اسکرین شات COD
اسکرین شات بازی Call of Duty
برای به روز رسانی های بیشتر باید منتظر بمانید.

با نقشه‌های چندنفره نمادین مبارزه کنید و حالت‌های مورد علاقه طرفداران را بازی کنید تا در تصمیم موردانتظار اکتیویژن Duty®: Mobile مؤثرترین باشید!
نحوه بازی در حالت های نمادین CALL OF DUTY GAME
اساس تصمیم Duty®: Mobile یک بازی چند نفره سر به سر است.
در Call of Duty®: Mobile چندین نقشه و حالت کلاسیک را از سراسر فرنچایزهای Call of Duty®، از جمله Call of Duty®: Black Ops و سری اصلی Modern Warfare®، بازی خواهید کرد. چند نفره فقط شروع است.

در ماه‌های نزدیک، منتظر به‌روزرسانی‌ها در مورد حالت‌های بازی اضافی و همچنین تصمیمی منحصر به فرد از تخصص Duty® Battle Royale باشید.
اسکرین شات بازی COD
اسکرین شات از بازی Call of Duty
طرح بندی منحصر به فرد قابل تنظیم
با بازی Call of Duty®: Mobile می‌توانید شخصیت‌های نقاشی متنوع، سلاح‌ها، لباس‌ها، خطوط امتیازی و قطعاتی از تجهیزات را از دنیای Call of Duty® بدست آورید و قفل آن‌ها را باز کنید که می‌توان از آنها برای سفارشی کردن طرح‌بندی‌های خود استفاده کرد.
بازی و قبیله با رتبه رقابتی
از مهارت های خود برای رسیدن به بالاترین سطح در حالت طبقه بندی شده رقابتی استفاده کنید، یا در حین بازی با دوستان، جوایز گروه اجتماعی درون بازی را ببرید.
ساخته شده و بهینه شده برای موبایل
بهترین قسمت؟ بازی Call of Duty: Mobile رایگان است!
تخصص تیراندازی اول شخص Call of Duty® شامل موبایل با گرافیک برتر و واحد منطقه طرفداران گیم پلی است که عاشق آن هستند.

آیا آنچه را که برای رقابت با بهترین ها لازم است دارید؟
توجه: Call of Duty®: Mobile در حال حاضر در کشورهای منتخب در مرحله بتای اولیه قرار دارد، و ما واحدی داریم که با رفع بی‌وقفه باگ‌ها و افزودن محتوای اضافی برای بازیکنان، مهارت‌های ورزشی را تقویت می‌کنیم.
ما از هرگونه بازخوردی در سراسر تخصص شما برای تقویت ورزش استقبال می کنیم.
برای ارائه بازخورد، در بازی به > تنظیمات > بازخورد > تماس با ما بروید.
برای به روز رسانی مشترک شوید! از Call of Duty Mobile
_________________________________________________________________
اتصال به اینترنت برای انجام این بازی مورد نیاز است.
لطفاً توجه داشته باشید که این برنامه دارای ویژگی‌های اجتماعی است که به شما امکان می‌دهد با دوستان خود ارتباط برقرار کرده و بازی کنید و هنگام وقوع رویدادهای هیجان‌انگیز یا محتوای جدید در بازی، اعلان‌هایی را فشار دهید تا به شما اطلاع دهد.

شما می توانید انتخاب کنید که آیا از این گزینه ها استفاده کنید یا نه.

اسکرین شات بازی Call of Duty
اسکرین شات بازی Call of Duty
Activision هیچ تضمینی در رابطه با ارائه گزینه های برنامه یا بازی نمی دهد و به صلاحدید خود خدمات را به سرعت تغییر می دهد یا متوقف می کند.
© 2019 انتشارات Activision، Inc.
ACTIVISION، تصمیم DUTY BLACK Ops، CALL OF DUTY MODERN WARFARE و CALL OF DUTY علائم تجاری Activision Publishing, Inc.
همه آرم‌ها و نام‌های تجاری مختلف، ویژگی‌های صاحبان خانه‌های مختلف خود را واحد می‌کنند.
با دانلود، قرار دادن یا بدرفتاری با این برنامه، از خط مشی رازداری و شرایط استفاده Activision پیروی می کنید، همانطور که اکتیویژن هر از گاهی به روز می کند.
برای مشاهده سیاست حفظ حریم خصوصی Activision و برای مشاهده شرایط استفاده Activision می توانید به این آدرس مراجعه کنید.

اسکرین شات بازی Call of Duty
اسکرین شات بازی Call of Duty
دانلود بازی موبایل Call of Duty


Call of Duty: Mobile - (بررسی کامل)+دانلود 1

[wp-review id=”263″]

آیا در حین بهره مندی از وام همچنان هیچ دریافت نمی کنید، با آفینوز تماس بگیرید تا تاییدیه وام فوری و راه حلی برای مشکل خود در رابطه با امور مالی دریافت کنید، می توانید وام شخصی، وام تجاری، وام تحصیلی و غیره دریافت کنید.

دسترسی Call of Duty به
این برنامه به موارد زیر دسترسی دارد:
Call of Duty: Mobile - (بررسی کامل)+دانلود 2Device و تاریخچه برنامه
خواندن داده های ثبت حساس