- نویسنده : فاضل
- بازدید : 20 مشاهده
نقد Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness
Binary Star Falling into Darkness یک اقتباس ماهرانه از منبع اصلی است که مطمئناً طرفداران را با بازآفرینی خط داستانی و همچنین قرار دادن آنها در کفش های یک White Whistle برای یک ماجراجویی اصلی، خوشحال می کند. اما اگر با این ملک آشنا نیستید، Made in Abyss چندان جذاب نخواهد بود.
Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness
پلتفرم: رایانه شخصی، پلی استیشن 4، سوییچ
توسعه دهنده: Chime Corporation
ناشر: Spike Chunsoft ایالات متحده تاریخ
انتشار: 2 سپتامبر 2022
در دسترس بودن: رسانه فیزیکی و دیجیتال
قیمت: 39.99 دلار
در دسترس بودن دیجیتال: Steam , Nintendo eShop و فروشگاه پلی استیشن
ساخته شده در مغاک ساخته آکیهیتو تسوکوشی اثری فریبنده تاریک است. مانگا و انیمیشن اقتباسی بر روی سوء استفاده های یک دختر یتیم به نام ریکو و دوست روباتیکش رگ تمرکز می کنند، زیرا این زوج به شکافی مرموز و غیرقابل تصور عمیق فرو می روند. بهعنوان کودکانی شایان ستایش که با وسایل اکتشافی آراسته شدهاند، به راحتی میتوان Made in Abyss را با یک ماجراجویی ساده اشتباه گرفت.
اما این مقدمه این زوج را در عذاب آزاردهنده قرار می دهد، به طوری که هر لایه از پرتگاه از نظر جسمی و روحی بیشتر از لایه قبلی تنبیه می کند. این نتیجه مجموعهای از تجربیات دلخراش برای شخصیتها است، هم از یک محیط غیرقابل بخشش و هم از موجودات تهاجمی که خود را با شرایط سخت وفق دادهاند. سپس نفرین پرتگاه وجود دارد، جایی که معراج با بیماری هایی همراه است که می توانند در مرزهای گروتسک قرار بگیرند.
چیزی که ناراحتکنندهتر است، انگیزههای عنواندار Cave Raiders است. ریکو به امید پیوستن دوباره به مادر گمشده اش به سمت پایین کشیده می شود. اما کودکان دیگر مورد استثمار قرار می گیرند و مجبور می شوند زندگی خود را برای بازیابی مصنوعاتی که باید به یتیم خانه بلچرو تحویل داده شوند به خطر بیاندازند. به این ترتیب، این یکی از تاریک ترین تنظیمات در تمام انیمه ها است. با انتشار Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness ، وضعیت به شکلی تعاملی اقتباس شده است. با وفاداری به منبع اصلی، نزول واقعاً گاهی مجازات می شود.
جایی که "سلام" به معنای خداحافظی نیز می باشد
Developer Chime Corporation ( Re:ZERO — Starting Life in Another World — The Prophecy of the Throne ) Binary Star Falling into Darkness را به دو جزء تقسیم می کند. "Hello Abyss" هم یک آموزش اجباری و هم بازآفرینی اولین آرک انیمه است. اما این کار با فشرده کردن هشت فصل از نمایش سنگین است و همچنین توضیح می دهد که چگونه بسیاری از مکانیک های بازی کار می کنند.
برای کسانی که با مواد منبع آشنا هستند، این سفر پنج ساعته خوشحال کننده خواهد بود. از مدل سازی کلاس های درس عجیب بلچرو، که در آن کودکان به صورت عمودی نشسته اند تا دیدن خوابگاه ریکو (که زمانی یک اتاق شکنجه بود)، توانایی کاوش در تفریحات سه بعدی در مکان های قابل توجه می تواند مانند بازدید از یک موزه مجازی باشد. طراحی کاراکترها بسیار ماهر است و دیدن ریکو که با اعتماد به نفس به سمت خطر گام برمیدارد، ترسناک انیمه را به تصویر میکشد.
«آبیس به تو خیره می شود»
سپس، خود Abyss وجود دارد. پس از چند سرگردانی کوتاه، ریکو و رگ سفر رو به پایین خود را آغاز می کنند. برای طرفداران نمایش، "Hello Abyss" می تواند لذت بخش باشد، زیرا فوریت بقا را نشان می دهد. مطمئناً، مبارزه میتواند مانند یک برداشت بسیار ابتدایی از Monster Hunter باشد، زیرا شما به طور پراکنده به طعمه میروید، و قبل از اینکه گوشت یا استخوان را برای تهیه دستور پخت به دست آورید، با چند چرخش ناخوشایند کلنگ یا کلنگ به آن ضربه بزنید. اما شما یاد خواهید گرفت که چگونه سلامت، گرسنگی و استقامت ریکو را پر نگه دارید و امیدواریم که چگونه با اثرات نفرین مقابله کنید.
افتادن در تاریکی چند اطلاعات کلیدی را حذف می کند، بنابراین گاهی اوقات ریکو هنگام تلاش برای بالا رفتن از دیوار به دلیل نفرین، ناهار خود را از دست می دهد (در این فرآیند نوار گرسنگی خود را خالی می کند). اما فراموش کنید که Breath of the Wild چگونه استقامت را کنترل می کند و باید آن را از دو لایه اول سالم بگذرانید.
با این اوصاف، اگر به جای تهیه مواد ضروری مانند نمک و گوشت، مصنوعات سنگین را به دست می آورید، کاملاً ممکن است خودتان را در گوشه ای نقاشی کنید. درست مانند اثر اصلی، Reg می تواند نجات دهنده باشد (به معنای واقعی کلمه در رویدادهای سریع). اما او همچنین میتواند یک احمق مکانیکی باشد، در محیط گرفتار شود یا به موجودات میخدار ضربه بزند که نوار سلامتی او را تحلیل میبرند. سپس نمای ناهموار Abyss وجود دارد. در حالی که لایه اول تفسیر ماهرانه ای از انیمه ارائه می دهد، جنگل معکوس با بافت هایی با وضوح پایین و هندسه ساده ساخته شده است. این منطقه باید حیرت انگیز باشد.
زمان برداشتن چرخ های آموزشی است
پس از تکمیل «Hello Abyss»، نام گره «Deep in Abyss» باز میشود که داستان اصلی و مجموعه خلق شخصیتهای ساده را گسترش میدهد. هدف همان Riko's است- تبدیل شدن به یک White Whistle افسانه ای، که اوج سیستم رتبه بندی سلسله مراتبی در جهان است. دستاوردهای White Whistles میتواند جامعه را تغییر دهد، بنابراین وزن کمی روی پشت Cave Raider سفارشی شما وجود دارد.
برخلاف نزول عمدتاً یکطرفه ریکو، «Deep in Abyss» یک کمپین چرخهای را ارائه میکند، همانطور که برای یافتن مصنوعات فرود میآیید، سپس به امید به دست آوردن منابع کافی برای پیشرفت، به سطح بازمیگردید. از به دست آوردن تواناییهای جدید، توانایی ساخت سلاحهای مختلف، افزایش رتبه سوت خود و در نهایت کشف بیشتر در مورد شخصیت دیگری که مجبور به فرو رفتن در اعماق گودال بزرگ شدهاند، این مکمل قابلتوجهی برای «Hello Abyss» است. مطمئناً مشکلاتی در داستان سرایی نیز وجود دارد، اما «Deep» آسیبپذیری Cave Raider بودن را کاملاً برطرف میکند.
بهتر از آن، یک حس خوشحال کننده از رشد وجود دارد. در ابتدا، موجودات اولیه می توانند بر شما غلبه کنند و شما گهگاه می خواهید به جای حمله مداوم، از خطر فرار کنید. ناوبری در ابتدا کند و نامطمئن به نظر می رسد. اما همانطور که ترکیب های جدید را باز می کنید و شخصیت خود را ارتقا می دهید، پیشرفت احساس قدرت می کند. بسیاری از بازیها تلاش میکنند تا توسعه شخصیتها را منتقل کنند، اما «Deep in Abyss» واقعاً احساس میکردم که در حال فتح یک منظره غیرقابل مهماننواز هستم.
نقد Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness
Binary Star Falling into Darkness یک اقتباس ماهرانه از منبع اصلی است که مطمئناً طرفداران را با بازآفرینی خط داستانی و همچنین قرار دادن آنها در کفش های یک White Whistle برای یک ماجراجویی اصلی، خوشحال می کند. اما اگر با این ملک آشنا نیستید، Made in Abyss چندان جذاب نخواهد بود.
Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness
پلتفرم: رایانه شخصی، پلی استیشن 4، سوییچ
توسعه دهنده: Chime Corporation
ناشر: Spike Chunsoft ایالات متحده تاریخ
انتشار: 2 سپتامبر 2022
در دسترس بودن: رسانه فیزیکی و دیجیتال
قیمت: 39.99 دلار
در دسترس بودن دیجیتال: Steam , Nintendo eShop و فروشگاه پلی استیشن
ساخته شده در مغاک ساخته آکیهیتو تسوکوشی اثری فریبنده تاریک است. مانگا و انیمیشن اقتباسی بر روی سوء استفاده های یک دختر یتیم به نام ریکو و دوست روباتیکش رگ تمرکز می کنند، زیرا این زوج به شکافی مرموز و غیرقابل تصور عمیق فرو می روند. بهعنوان کودکانی شایان ستایش که با وسایل اکتشافی آراسته شدهاند، به راحتی میتوان Made in Abyss را با یک ماجراجویی ساده اشتباه گرفت.
اما این مقدمه این زوج را در عذاب آزاردهنده قرار می دهد، به طوری که هر لایه از پرتگاه از نظر جسمی و روحی بیشتر از لایه قبلی تنبیه می کند. این نتیجه مجموعهای از تجربیات دلخراش برای شخصیتها است، هم از یک محیط غیرقابل بخشش و هم از موجودات تهاجمی که خود را با شرایط سخت وفق دادهاند. سپس نفرین پرتگاه وجود دارد، جایی که معراج با بیماری هایی همراه است که می توانند در مرزهای گروتسک قرار بگیرند.
چیزی که ناراحتکنندهتر است، انگیزههای عنواندار Cave Raiders است. ریکو به امید پیوستن دوباره به مادر گمشده اش به سمت پایین کشیده می شود. اما کودکان دیگر مورد استثمار قرار می گیرند و مجبور می شوند زندگی خود را برای بازیابی مصنوعاتی که باید به یتیم خانه بلچرو تحویل داده شوند به خطر بیاندازند. به این ترتیب، این یکی از تاریک ترین تنظیمات در تمام انیمه ها است. با انتشار Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness ، وضعیت به شکلی تعاملی اقتباس شده است. با وفاداری به منبع اصلی، نزول واقعاً گاهی مجازات می شود.
جایی که "سلام" به معنای خداحافظی نیز می باشد
Developer Chime Corporation ( Re:ZERO — Starting Life in Another World — The Prophecy of the Throne ) Binary Star Falling into Darkness را به دو جزء تقسیم می کند. "Hello Abyss" هم یک آموزش اجباری و هم بازآفرینی اولین آرک انیمه است. اما این کار با فشرده کردن هشت فصل از نمایش سنگین است و همچنین توضیح می دهد که چگونه بسیاری از مکانیک های بازی کار می کنند.
برای کسانی که با مواد منبع آشنا هستند، این سفر پنج ساعته خوشحال کننده خواهد بود. از مدل سازی کلاس های درس عجیب بلچرو، که در آن کودکان به صورت عمودی نشسته اند تا دیدن خوابگاه ریکو (که زمانی یک اتاق شکنجه بود)، توانایی کاوش در تفریحات سه بعدی در مکان های قابل توجه می تواند مانند بازدید از یک موزه مجازی باشد. طراحی کاراکترها بسیار ماهر است و دیدن ریکو که با اعتماد به نفس به سمت خطر گام برمیدارد، ترسناک انیمه را به تصویر میکشد.
«آبیس به تو خیره می شود»
سپس، خود Abyss وجود دارد. پس از چند سرگردانی کوتاه، ریکو و رگ سفر رو به پایین خود را آغاز می کنند. برای طرفداران نمایش، "Hello Abyss" می تواند لذت بخش باشد، زیرا فوریت بقا را نشان می دهد. مطمئناً، مبارزه میتواند مانند یک برداشت بسیار ابتدایی از Monster Hunter باشد، زیرا شما به طور پراکنده به طعمه میروید، و قبل از اینکه گوشت یا استخوان را برای تهیه دستور پخت به دست آورید، با چند چرخش ناخوشایند کلنگ یا کلنگ به آن ضربه بزنید. اما شما یاد خواهید گرفت که چگونه سلامت، گرسنگی و استقامت ریکو را پر نگه دارید و امیدواریم که چگونه با اثرات نفرین مقابله کنید.
افتادن در تاریکی چند اطلاعات کلیدی را حذف می کند، بنابراین گاهی اوقات ریکو هنگام تلاش برای بالا رفتن از دیوار به دلیل نفرین، ناهار خود را از دست می دهد (در این فرآیند نوار گرسنگی خود را خالی می کند). اما فراموش کنید که Breath of the Wild چگونه استقامت را کنترل می کند و باید آن را از دو لایه اول سالم بگذرانید.
با این اوصاف، اگر به جای تهیه مواد ضروری مانند نمک و گوشت، مصنوعات سنگین را به دست می آورید، کاملاً ممکن است خودتان را در گوشه ای نقاشی کنید. درست مانند اثر اصلی، Reg می تواند نجات دهنده باشد (به معنای واقعی کلمه در رویدادهای سریع). اما او همچنین میتواند یک احمق مکانیکی باشد، در محیط گرفتار شود یا به موجودات میخدار ضربه بزند که نوار سلامتی او را تحلیل میبرند. سپس نمای ناهموار Abyss وجود دارد. در حالی که لایه اول تفسیر ماهرانه ای از انیمه ارائه می دهد، جنگل معکوس با بافت هایی با وضوح پایین و هندسه ساده ساخته شده است. این منطقه باید حیرت انگیز باشد.
زمان برداشتن چرخ های آموزشی است
پس از تکمیل «Hello Abyss»، نام گره «Deep in Abyss» باز میشود که داستان اصلی و مجموعه خلق شخصیتهای ساده را گسترش میدهد. هدف همان Riko's است- تبدیل شدن به یک White Whistle افسانه ای، که اوج سیستم رتبه بندی سلسله مراتبی در جهان است. دستاوردهای White Whistles میتواند جامعه را تغییر دهد، بنابراین وزن کمی روی پشت Cave Raider سفارشی شما وجود دارد.
برخلاف نزول عمدتاً یکطرفه ریکو، «Deep in Abyss» یک کمپین چرخهای را ارائه میکند، همانطور که برای یافتن مصنوعات فرود میآیید، سپس به امید به دست آوردن منابع کافی برای پیشرفت، به سطح بازمیگردید. از به دست آوردن تواناییهای جدید، توانایی ساخت سلاحهای مختلف، افزایش رتبه سوت خود و در نهایت کشف بیشتر در مورد شخصیت دیگری که مجبور به فرو رفتن در اعماق گودال بزرگ شدهاند، این مکمل قابلتوجهی برای «Hello Abyss» است. مطمئناً مشکلاتی در داستان سرایی نیز وجود دارد، اما «Deep» آسیبپذیری Cave Raider بودن را کاملاً برطرف میکند.
بهتر از آن، یک حس خوشحال کننده از رشد وجود دارد. در ابتدا، موجودات اولیه می توانند بر شما غلبه کنند و شما گهگاه می خواهید به جای حمله مداوم، از خطر فرار کنید. ناوبری در ابتدا کند و نامطمئن به نظر می رسد. اما همانطور که ترکیب های جدید را باز می کنید و شخصیت خود را ارتقا می دهید، پیشرفت احساس قدرت می کند. بسیاری از بازیها تلاش میکنند تا توسعه شخصیتها را منتقل کنند، اما «Deep in Abyss» واقعاً احساس میکردم که در حال فتح یک منظره غیرقابل مهماننواز هستم.

